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着こなし着こなし別防具 攻撃回避 盾盾別スキル・使用する盾 使用する盾 呪文抵抗力 その他 着こなし 硬い防具で防御力を上げてダメージを防ぐ。結構基本 大体の構成で必要。着こなし0で装備できるシップ装備を装備するとかなら0でもいい。 着こなしが上がっても着こなしで上がるACはたいしたものではないので、着たい防具に合わせて着こなしはとりましょう。 着こなしが足りなくてもACは出ないが効果は出るのでハイキャスとかなら着こなし0でもいい。 着こなし別防具はまず使わないようなものや課金装備は省いてます。 着こなし別防具 着こなし1、6 クロース、シルク、カオス どうしても着こなしにふれないとか、着こなしいらねえぜな場合。 まったくお勧めされない。着るならシルク。 ミスリル製アクセサリーを強化すればACが上がるので、それのために着こなし1も金持ちならたまにいる。 着こなし16 レザー、ドラゴン、カオスレザー、スク水、ミニスカ ドラゴン装備が優秀。育成中に装備することが多い。ぶっちゃけスケールまではドラゴン装備が一番ACの面ではいい。 初心者用装備としては女性ならミニスカでもいい。 着こなし21 ファインシルク、ラス、セレスティアル、軍属装備 よく使われるのは軍属装備。セレスティアルは高い。 軍属装備はそこそこのACが出て安価なのでワラゲではよく使われる。 着こなし26 ハイキャスター、ウッドゥン、風雲 ACは稼げないけど26までで見た目のいい生産防具は結構揃う。 26にするなら0でも大差なかったりする。ACどうせ20ぐらいだし。 ハイキャスは比較的手軽でメイジならずっとこれでもいいかもしれないいい装備。染色可能。 風雲は少し高いが見た目も良くキック命中率が上がる。 武器なら風雲、魔法ならハイキャスといったところ。 着こなし31 スタイリッシュレザー 通称エロレザー。回避が上がる装備。ACは期待できない。 全身かためず何個かという使い方になる。回避型じゃないならお勧めしない。 着こなし36 スケール、ブラッド スケールは生産の割と硬い鎧。悪くはない。 ブラッドは魔力と命中が下がってHPが上がる。使いにくいけどACは低くもない。 着こなし41 フィヨルヴァル、守人、トレント、キュートクロース 侍御用達のフィヨがある。説明不要な気がする性能。見た目は…… フィヨ以外にも生産可能な劣化フィヨな守人や、軽くて割と硬いキュートクロースがある。もちろんキュート。 トレントも性能はそこそこ。 着こなし46 リフ、ドゥーリン 優秀なのはドゥーリン。安価と呼べるかは不明だがたまに売ってる。無抵抗が下がり他の抵抗が上がるが、マイナスになることはないので抵抗0ならノーリスク。 リフは攻撃力も魔力も下がるが命中が上がるので、共闘などで使われる。さりげなくACがドゥーリンより高い。 ドゥーリンは回避も魔力も下がらないので回避型やメイジでもデメリットがない。 着こなし51 チェイン、セードロ、オべロン、カオスティンバー 割と硬めの防具が揃っている。チェインが無難。硬いし。 セードロは安くて魔力が下がらず、オべロンは軽い。 着こなし56 ドラゴンスケール、軍属装備。 ドラスケは全抵抗アップで回避が下がらない。ドゥーリンに似てる。結構軽め。 全部位装備して抵抗少しとるだけでかなり高い抵抗が手に入る。回避が下がらないため回避型だと最終的にこれになったり。 かなり強い防具。 軍属装備はこちらのほうが21より硬い。結構AC高いので、高着こなしでワラゲならうまい人でも使ってたり。見た目も割りといい。 着こなし71 プレート かなり硬い防具。トールに次ぐとか。 生産品なので比較的入手はしやすい、はず。 トール着るよりこっちのほうがいい場合もある。 着こなし91 トール、カラーべヒモス、カオスプレート この2つはワラゲだとACが変わる。 preでは全生産防具で一番硬いトールと、近接用なのに攻撃ディレイが延びるというカラーべヒモスがある。 どっちも回避と魔力がものすごい下がる。 攻撃回避 敵の攻撃を回避する。高ければ高いほどよい。基本的には0か100。 あるかないかで意外と変わるが、信頼しきれない。 これ一本でいくのは無理があるので、ある程度の着こなしをとること推奨。 盾 ダイアロス最強の防御手段。 防げなかったりするが、それでも強い。 回避とはスタンガードなどが効果を出しにくいなど相性がよくはないが、回避できなかった場合があったり防ぎきれなくても回避できたりと考えられる。回避じゃ魔法は防げないし。 確率っでavoidするが、盾の軽減ダメージでダメージを0にできればそれもavoidになる。 着こなしとは相性がかなりよく、盾で軽減したダメージがACでもっと減る。 アタックを解除できる。 盾別スキル・使用する盾 1 シールドガードだけ。fizるしavoid率は実質36%だが、それでも結構違う。盾出せばAC1.1倍だし。 9 シールドガードだけ。低スキルながらあるかないかでは違う。 38 スタンガードまで使える。優秀だが防ぎきれない攻撃がある。 48 インパクトステップまで使える。 58 バンデッドガードまで使える。遠距離相手の防御手段が増やせる。 71 リベンジガード8割強まで。ACの上昇量の高いウォーシールドが使用可能。 81 マジックガード8割強まで。コダチが使える。 88 マジックガード100%。81じゃ不安なら。 91 全部の盾技使用可能。よほどのことがなければお勧め。 100 シールディングオーラの効果が最大になり、シールドガードのディレイが最小になる。 盾のダメージ軽減量も最大になる。 使用する盾 avoid率優先とAC優先の2パターンある。なので種類もそこそこ。お勧めだけ記載。 生産が主な装備はHG、店売り・ドロップ品はNGの性能を記載。 名前 必要スキル AC Avoid率 追加効果 特徴など ウッド バックラー 1.0 0.8 45% なし スキル1で使用可能な割には高いAvoid率。十手装備できるまではこれで十分。 トレント バックラー 1.1 全抵抗+2.0 ウッドバックラーの上位。性能はいいがもっこすに頼まないと手に入らない。入手製が悪いのであんまり使われてない。 ドラゴン シールド 16.0 3.3 35% 火抵抗+5.0 11でレザーもあるけどこっちのほうが上。低スキルでAC優先なら使えなくはないかも。あんまり使われない。 ボーン シールド 25.0 4.1 5% 最大HP+2.0 最大ST+5.0 ACはあるがavoid率低すぎ。追加効果を考えても使う人滅多にいない。 スチール カイト シールド 31.0 5.4 25% なし ACが高い。38とかなら候補っちゃ候補。 カオス レザー シールド 3.8 50% なし カオス装備。性能はそこそこ。 守護の十手 45.0 4.0 45% なし ここまでの盾ではかなりの性能。avoid率が結構高い。 スチール タワー シールド 51.0 8.2 15% なし ACが高い。AC優先なら結構使える。 ソード ブレイカー 3.0 50% 防御力+3.0 Avoid率は高い。けど十手と5%しか違わないし供給少ないので使われない。 幻霧の盾 0.2 55% 魔力+3.0 魔力稼ぎ用。Avoid率がそこそこなので貫通が痛いが盾として使えない事もない。 スチール グラディエイター シールド 61.0 9.6 20% 攻撃力+2.0 攻撃力の追加効果がある。ACも結構高いので使われる事は少なくない。 カオス ラウンド シールド 9.3 25% なし カオス装備。ACはあるがカオスだとカオスレザーシールドのほうがお勧めらしい。 スチール ウォー シールド 71.0 12.0 5% なし どっちも性能は同じなので見た目で決めていい。ACが最大に近い盾なので、AC優先ならこれが選ばれる。 スチール スクトゥム スチール コダチ 81.0 3.3 64% なし Avoid率が高い。エルアンまでならこれが使われる事が多い。 シルバー コダチ 3.0 65% ガーディアン シールド 90 9.0 10% なし 性能はさほど高くない。壊れないのが最大にして唯一のメリット。 エルアン バックラー 91.0 0.0 80% なし avoid率が高いけど貫通すると痛い、ピーキーな盾。かなり使われている。 リザードマン シールド 13.3 0% なし ACは最大。でもavoid率のせいでそこまで使われない。 呪文抵抗力 他のスキルにあまり干渉しない。 これが高いと魔法などのダメージを軽減できる。 その他 刀剣90 ソードダンス 敵の攻撃にあわせて発動しなければだが、敵の物理攻撃を7割近く反射できる。 反射ダメージは自分へのbuffであり、SD自体が範囲攻撃のため複数の敵にダメージを与えることも可能。 物まね40 スケープゴート ミミック 発動が遅く使いにくいが、効果中は物理攻撃は1、2程度、魔法は完全Avoidする。 扱いが難しいが上手く使えばかなり強い。効果中はテクニック使用可能で、1つぐらいはテクニックが使える。 酩酊1 ボーンレス ストーンマッスルとかセンスレスをとるおまけ的な感じ。物理攻撃を防ぐ。 これはそこまで強くない。 酩酊30 ストーンマッスル 効果中は攻撃をAvoid・軽減する。酒が必要だがかなり防げる。 酩酊40 センスレス preでは最強、warでは無用。 タゲ切り技として有名だが、ダメージの無効化もできる。 ワイン2本分の酩酊度で使用可能なので、ワインを2本飲んでからセンスレスするマクロを組むといい。 キック80 トルネード SDと同じく範囲攻撃。短時間だが物理・魔法共に無効化できる。 キック技としての威力は低い。 移動回避 もうスキルとか関係ない。 敵の攻撃を攻撃範囲の外に逃げて回避する。かなり高度な技。 あまりお勧めしない。対人とかやるならできるといいと思う。 タイダルスピアーやブラストファイアーを使って移動回避も可能。 preだとmobの射程が謎なので避けきれないことも多い。 そのほか、タゲ切り系の技も防御手段になったりしますが、物によるしよくわからないのでここでは書きません。
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防御用 提出物 テーマ:お好み焼き! 「戦争って大変だにゃー」 「覚えるの大変だにゃー」 「何かおいしいことでも考えるにゃー」 「じゃぁ今回のテーマはお好み焼きにするにゃ!」 SS 「これが出来るようになるのって、かなり難しくなかったですか?俺、魔力のコントロールで苦労したんですよ」 「そうそう、わかるわかる!私もそうだった!」 「僕もですよ。普通に障壁作るのと違って、空気を含むっていうのが中々出来なくてね」 戦闘の真っ只中、魔法使い達は口々にそう話していた。 会話だけなら呑気そうに聞こえるが、彼らには決して余裕があったわけではない。 現在、彼らは防戦一方であり、次のチャンスを待っている最中である。 以前の彼らならば、防御と聞くだけでかなり慌てていた。 しかし、今の彼らは前の戦闘よりほんの少し落ち着いていて、ほんの少しだけ自信があった。 その冷静さや自信を持ち合わせるだけの準備をしてきたのだ。 この戦闘に入る前、魔法を使う者達には防御の為の作戦内容が伝えられた。 その内容は、ふわりとした生地ような魔力の障壁とその生地に混ぜ合わせた具材のような陣形、「お好み焼き」をテーマにした防御作戦だった。 今までの魔力などによる障壁はただ防ぐことだけを重点にしていた。 だが、それだけでは耐久性や強度に不安が残る。 それをカバーする為に空気を挟んだ多層構\造の障壁を造り、攻撃を柔らげて防ごうということが提案されたのである。 「まさか、本当にお好み焼き食べながら説明されるとは思わなかったよ」 「美味しいかったのは最初だけ、あの後が大変だったのよね」 「そうだったね…。お好み焼きって生地だけじゃなかったことに気付かされたよ」 障壁を操りつつ攻撃を防ぐ為の陣形、その陣形も攻撃状況に合わせて、広がったり集まったりと柔軟に変形するようにするなどと試行錯誤もされていたのだ。 魔法使い達は作戦の成功の為に幾度も厳しい訓練をしてきたのである。 眼前には無数に迫る攻撃の嵐。 焦りは禁物。 魔法使い達は頷き合うと訓練通りに動き出す。 「さてと、まだまだ動かないと。防御の手は緩めずに」 「そうね。ちゃんと陣形崩さずにね」 「仲間同士のカバーも忘れずにです」 その障壁は柔らかくありながら強き壁、その陣形は臨機応変に動く砦。 そうして、彼らの身を、仲間の身を、しっかりと守っていたのである。 作戦: 【テーマ】:お好み焼き ふんわりとしたお好み焼きのように、部隊を多層構造にすることで、敵の攻撃を受け止める。 まぁるく広がるお好み焼きのように、歩兵の利点を生かし、広がったり柔軟に変形することで、戦域をカバー 【地形】 ≪山林≫ 周囲の森や林、くぼ地に身を隠す 土や枝、葉っぱをかぶせて偽装する。 枝葉などを使って偽装するときはなるべく自然な模様になるようにする。 偽装に使う植物はその土地の気候にあったものを選び、定期的に交換する。 森林の模様をした迷彩服を着る。 偽装用ネットを使う。 皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 歩兵による伏撃が可能 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型機はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木に登る事で上から攻撃することが出来る 下生えや木の根、木の洞などに身を隠す事で防御効果が期待できる 機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能。 【装備】 ≪全般≫ 銃身への迷彩:草原、森、砂漠などの地形に応じて銃身にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 迷彩によって距離感を狂わせる 発煙弾 ≪歩兵≫。 ヘッドセット(ゴーグルつき):頭部を衝撃や銃弾から防御するとともに、小型無線機や小型ライト、ナイトビジョンを装備する。 無線機:長距離通信や、高速データ通信が可能なものを使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 双眼鏡・目標距離測定装置:目標の正確な位置を測定できる。 プレート入りの防弾ベストによる高い防御性能 迷彩服着用、フェイスペイントをしておく。 【陣形】 敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 【体術】 ≪全般≫ レーザーを防ぐために煙幕や土煙を利用する。 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 周囲の遮蔽物使って身を隠す 回避するときは常に建物の壁を背にする。 遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする 一カ所に固まらないように分散して戦力の低下を防ぐ 各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 防御に使える物は全部使い伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする 部隊員と死角を補い合う 遮蔽物を使う 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 気を抜かない 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して反撃できるように体勢を整える。 魔法を分散させて当てる事で敵の動きを止める 視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。 ≪歩兵≫ (爆破系攻撃に対して)衝撃で鼓膜を破られないように口をあけておく 有視界内では仲間との連携をブロックサインで密に取る。 ≪対爆発防御≫ 敵の爆破系攻撃時には遮蔽物の陰に伏して耐衝撃姿勢を取る
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《対空防御》 永続魔法 地属性モンスターは風属性モンスターによって戦闘では破壊されない。 part18-366 作者(2007/08/25 ID 2TjTXa5Y0)の他の投稿 part18-368 / part18-370 / part18-378 コメント 名前 コメント
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2013.8.3~ 防御履歴です。(下、添付ファイル) 9/23~9/24、10月下旬~11月初旬のメール消滅によりデーター抜けがあります。 9月末~10月初旬、メールの戦闘データが見れない時期のデータが抜けています。 ベリモント戦はデータを取っていません。 更新日時 2013.11.23 18:40 smieyan
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DRUM N WALTZ 妖隠し -あやかしかくし- DJ TOTTO feat.3L 85 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 表記上のbpmは遅いが、32分分割トリルもあるため実質bpm170の曲と思って挑んだ方がいいかもしれない。 -- 名無しさん (2015-05-17 15 52 09) トリルはSランでムリヤリバラしてスコア狙うのもありかと。EXは逆に厳しくなるが、HARD程度ならモンダイなし。 -- 名無しさん (2016-05-29 14 52 10) 両サイド共に12467による階段が多い印象を受けた。ホムポジ習得にもってこい。 -- 名無しさん (2020-11-15 18 24 48) 名前 コメント
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作戦 【作戦概要】 乱戦の中攻撃をしのぐ 【地形】 周囲の森や林、くぼ地を利用する。 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型の存在はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木に登る事で上から攻撃することが出来る 高低差、木々により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 岩石の崩落や雪崩に気を付ける。または、それを利用する。 【体術】 (攻防兼用) 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で少しずつ相手するようにする。 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする。砂の斜面等は避ける (防御) 相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 避けたと思っても気を抜かない 防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする 敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ 敵の挙動をつぶさに観察し、少しでも不審な動きをすればすぐに回避行動を行う 攻撃を受けても動きが止まらないように受け流す 一度に攻撃されないように一対一を繰り返すように立ち回る 【陣形】 合図を使って連携して動く 指揮官指示により、密集、離散、陣形変更を即時行えるように訓練しておく。 有視界内では仲間との連携をブロックサインで密に取る 相手に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。 部隊員と死角を補い合う 【装備】 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する 【敵部隊対処】 乱戦であるので敵の同士ウチを誘う機動を取る 【その他】 (オペレータとの連携) オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵攻撃の弱い方向へ移動する (剣と王) 王と剣はペア同士で連携して戦闘を行う。若干王を後方に置きつつも距離が離れないように注意。 イラスト/SS/RP 「こんなのあのストーカーに比べたらたいしたことない」 ゴル娘王はその一撃に耐えながら苦難の日々を思い出していた。 追い掛け回されたあの精神的苦痛に比べれば、ただの一撃など軽い。 一方国駒も今は雌伏の時だった 「くっ、ここは我慢我慢…」 猛攻に耐えながら光を拾う。反撃の糸口はそこにあった、が。 ゴル娘王はいろいろと嫌なことを思い出して鬱に入りかけている。 「王、僕の後ろへ。ここは防ぎますから、ね?」 あわててフォローに入る国駒。 世話が焼ける、そう思ったが。それでも組んできただけはある。 一言二言で立ち直らせた。 もう一撃、二撃、三撃。 連撃に手を焼きながら避けながら逃げる。 「(これが終わったら松五郎※←盆栽の名前※が待ってる…帰らなきゃ!)」 国駒は盆栽のことを思った。 少年でありながらとても爺くさい趣味を持っている。 でもそれが何よりも好きだった。 ……ふと気がつくとゴル娘王がいない。 「逃げ回りすぎて迷子にならないようにしないと…って王ー!どこですかぁぁー!」 あせった。加護が消えてないところを見ると近くにはいるとおもうが、間に敵がいるのでわかりづらいのであった。 ……前途は多難だ、と思ったが、そんなことはなかった。 ちょっとハイな王が帰ってきたからだ。こういうときある意味手に負えないのは敵味方一緒である。 RP 岩澄龍彦@暁の円卓 : 「ここで折れる訳にはいきません。絶えて見せます。」 岩澄龍彦@暁の円卓 : 「耐えて見せます」 国駒@暁の円卓 : 「ここが頑張りどころですね。任せてください・・・っ!」 岩澄龍彦@暁の円卓 : 「我が君は‥‥‥後ろに下がってますね。私を盾にしても生き残るのですよ」 岩澄龍彦@暁の円卓 : 「はい、頑張りどころですね」 さるき@暁の円卓 : 「剣の底力の見せ所です!剣の皆さん頑張れっ!!!」 岩澄龍彦@暁の円卓 : 「ええ、もちろん」 国駒@暁の円卓 : 「攻撃の方が得意だけどっ、防御もできます、よっ」 応援 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yukisakura/pages/17.html
HP → HPが0.58%UP 防御力 → 防御力0.2%UP 回避 → 回避が0.35%UP
https://w.atwiki.jp/kinoutun/pages/213.html
103防御1 ロール 応援ロール 作戦 【地形】 ≪山林≫ 周囲の森や林、くぼ地に身を隠す 土や枝、葉っぱをかぶせて偽装する。 枝葉などを使って偽装するときはなるべく自然な模様になるようにする。 偽装に使う植物はその土地の気候にあったものを選び、定期的に交換する。 森林の模様をした迷彩服を着る。 偽装用ネットを使う。 迷彩を施す。 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 木に登る事で上から攻撃することが出来る 下生えや木の根、木の洞などに身を隠す事で防御効果が期待できる ≪全般≫ 攻撃の的にならないよう、稜線や丘の上などの高所をさけ、低地を移動する。 地形地理や自然条件、建築物などを盾や目くらましとして使い、防御・回避を行う 予め攻撃が来る方向を予測しておき、遮蔽になるであろう物を見つけておく。 凹凸のない場所はなるべく避ける。 【装備】 ≪全般≫ 銃身への迷彩:草原、森、砂漠などの地形に応じて銃身にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 迷彩によって距離感を狂わせる 発煙弾、閃光弾を発射。敵の視界を奪う。 【体術】 ≪全般≫ レーザーを防ぐために煙幕や土煙を利用する。 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 回避するときは常に建物の壁を背にする。 遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする 各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 防御に使える物は全部使い、伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。 敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする 敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ 部隊員と死角を補い合う 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いや距離、間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 気を抜かず、最後までしっかり防御に集中する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 敵の目の動き(赤い光の動き)から回避動作を選択する 夜目の効く猫妖精・鼻の効く犬妖精に判断を仰ぎながら戦う 視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。 敵の挙動をつぶさに観察し、少しでも不審な動きをすればすぐに回避行動を行う 望遠ズームやセンサーを最大限駆使し敵情報を速やかに得ることで回避がスムーズにできる。 不正規機動(重心を揺らしてふらふらと移動する)で、予測射撃を防ぐ。 歩兵はI=Dも利用しつつ防御 シールドを使って防御 シールドを斜めに傾けることで 受け流す効果も発生させる ≪対白兵防御≫ 相手の攻撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 攻撃の軌道を見極め上段・中段・下段の防御を使い分ける。 攻撃を受けても動きが止まらないように受け流す 一度に攻撃されないように一対一を繰り返すように立ち回る ≪対爆発防御≫ 敵の爆破系攻撃時には遮蔽物の陰に伏して耐衝撃姿勢を取る (爆破系攻撃に対して)衝撃で鼓膜を破られないように口をあけておく ≪I=D搭載AIや制御中枢防御≫ 操縦を邪魔されないように各種電子関係のプロテクトを厳重にしておく。 ネットワークは事前にランダム暗号鍵を生成しておき、指定されたタイミングにより定期的に切り替えられるようにしておき、容易にのっとられないようにする。 敵による侵入を防ぐためファイヤーウォール、ICEを使用する。 敵のソフトキル対策に、監査プログラムを常駐させる。 電子機器、精密部品をサージプロテクト加工しておく。 監査プログラムはアクセスIDを常に解析し、不正アクセスを監査する。 不正アクセスを感知した場合、即座にそのIDを強制排除する。 不正プログラムを感知した場合、一時全アクセスを遮断、削除を行う。 バックアップは常時更新され、システムダウンの際は即座に置換する。 ≪オペレータとの連携による防御と回避≫ オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵攻撃の弱い方向へ移動する オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の攻撃に関する情報がある オペレーターからの情報で敵の移動ルート及び移動速度が判別しており、最適な回避・防御行動が取れる オペレーターからの誘導で、火力を展開するのに適切な配置が行われている オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている 地形情報のオペレートをうけることで、隠蔽がとれる地形が判っている 地形情報のオペレートをうけることで、安定した射撃姿勢が取れるポイントが判っている 会話をすることで緊張をほぐせる SS&イラスト
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効果 防御コマンドを選んだ際、ダメージ減少率が1/4になる。(通常は1/2) 特殊技能一覧へ
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防御順ソート 順位 カードNo. レア コスト 名前 兵科 防御 1コストあたり 備考 1 R-0801 R 23 ラディ・イェーガー 戦車兵 1150 50.0 Rの最高値 2 R-0602 R 13 イングヒルト・ノベール 技甲兵 1080 83.1 コスト比良し 3 R-0601 R 13 クライス・チェルニー 技甲兵 1000 76.9 4 SR-0601 SR 17 ヨアヒム・オーセン 技甲兵 950 55.9 5 SR-0602 SR 21 ダイト 技甲兵 900 42.9 6 R-0604 R 14 ミシュリット 技甲兵 840 60.0 7 R-0605 R 13 モーリス・リング 技甲兵 830 63.8 8 R-0603 R 13 ジャミル・カイネス 技甲兵 830 63.8 9 SR-0801 SR 26 ウェルキン・ギュンター 戦車兵 800 30.8 10 UC-0604 UC 6 イングヒルト・ノベール 技甲兵 750 125.0 コスト比良し、UCの最高値 11 UC-0603 UC 10 アレクシス・ヒルデン 技甲兵 730 73.0 12 UC-0608 UC 10 アルフォンス・オークレール 技甲兵 720 72.0 13 UC-0602 UC 6 クライス・チェルニー 技甲兵 720 120.0 コスト比良し 14 UC-0606 UC 8 ミシュリット 技甲兵 710 88.8 コスト比良し 15 R-0802 R 20 ザカ 戦車兵 700 35.0 16 R-0803 R 20 ラビニア・レイン 戦車兵 700 35.0 17 R-0606 R 13 ダイト 技甲兵 690 53.1 18 UC-0801 UC 12 不動のルマーノ 戦車兵 660 55.0 19 UC-0607 UC 6 モーリス・リング 技甲兵 650 108.3 コスト比良し 20 UC-0605 UC 6 ジャミル・カイネス 技甲兵 650 108.3 コスト比良し 21 UC-0601 UC 6 酒仙ニジョルカ 技甲兵 640 106.7 コスト比良し 22 UC-0609 UC 6 ダイト 技甲兵 590 98.3 コスト比良し 23 C-0605 C 5 アルフォンス・オークレール 技甲兵 540 108.0 コスト比良し 24 R-0804 R 18 カリサ・コンツェン 戦車兵 530 29.4 25 SR-0302 SR 20 イムカ 対戦車兵 510 25.5 26 C-0604 C 4 ミシュリット 技甲兵 490 122.5 コスト比良し 27 C-0602 C 3 クライス・チェルニー 技甲兵 440 146.7 コスト比良し 28 UC-0709 UC 7 シン・ヒューガ 剣甲兵 420 60.0 29 C-0603 C 3 ターリス・ワイアット 技甲兵 410 136.7 コスト比良し 30 R-0304 R 14 コリーン・セルシウス 対戦車兵 400 28.6 コメント 名前